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사고 건이 발생된 경우는 재작업을 원칙으로 진행해드리오나 아래의 사항들이 지켜지지 않아
발생된 사고 건은 재작업이 불가능 하시오니 꼭 참조하시어 진행해 주시길 바랍니다.
용지
같은 재질의 용지를 사용하더라도 생산 일에 따라 약간의 색상차이 및 질감차이가 다를 수 있습니다.
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규격
직접 파일 업로드 시에는 정해진 [작업사이즈]를 꼭 확인하시어 맞게 접수해주셔야 합니다.
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색상
색 작업 템플릿은 반드시
인쇄모드인 CMYK로 작업 합니다.(RGB 모드는 인쇄용모드가 아님)
별색(DIC,Pantone,FOCOLTONE,TOYO등)을 사용한 경우, CMYK로 변환하여 인쇄용파일로 저장하세요.
(단, 화면에서 보는 색상과 달리 탁하고 진하게 나옵니다.)
1.전체 선택후, 편집 > 색상편집 > CMYK로변환(단,그라데이션에 별색을 사용한 경우 별도 변경)
2.별색을 사용하였다면 해당 색상을 색상창에서 삭제
[CMYK]색상 값이 진한 명함은 뒷면이 묻어날 수 있습니다. 디자인시 유의하시기 바랍니다.
[합판명함인쇄]는 여러 고객님들의 명함과 함께 제판되어 인쇄가 되므로 같은 데이터 값을 가지고 접수된 명함이라도 같이 작업된 다른 명함들에 따라 색상차이가 10% 내외로 약간씩 진하거나 흐리게 나올 수 있습니다.

CMYK 4가지 색상을 다 섞으면 아예 다른 색이 나올 수 있습니다. 여러가지 색상을 사용할수록 오차는 커집니다.

-1도인쇄요청시 마스터인쇄 진행됩니다.
-색상농도차이를 20%이상 주셔야 구별됩니다.
-색상 총 값이 250이상일경우 뒷묻음 현상이 발생합니다.
-1도인쇄는 K값 100%이외의 색상값은 망점현상으로 인쇄될 수 있습니다. (단 , 풀배경 인쇄가 15-20mm 이상이 될 경우 물빠짐 현상 이나 뒷묻음 현상이 있을 수 있습니다. 이런 현상을 원치않을경우 칼라인쇄로 주문접수해주셔야합니다.)
-모든스티커 백색인쇄시 100%로 인쇄하여도 완벽히 불투명한 결과물로 제작되지 않습니다. 뒷 배경 원단 색상 비침현상이 있으므로 작업하시는데 착오 없으시길 바랍니다.
-합판인쇄소로 이미지파일은 RGB로 색감차이 있을 수 있으며, 20%이상 차이 날 수 있기 때문에 사고접수 불가합니다.
풀베다(흰색 원단에 전체 배경색상 인쇄) 일 경우 본래 원단에 색만 씌우는 인쇄이므로, 접지부분 터짐현상으로 본래 원단색(ex:흰색,아이보리등)이 올라옵니다. 이부분으로 사고처리는 불가능합니다.
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폰트아웃라인
- 서체는 프로그램별로 [아웃라인이나 곡선처리]를 꼭 해주셔야 합니다.
- 데이터에 있는 폰트들은 주문 전 반드시 아웃라인 해 주셔야 합니다.
- Type(Find Font에서 폰트가 체크되지 않은 상태여야 하므로 인쇄에 불필요한 폰트들은 모두 삭제하시기 바랍니다.
- 아웃라인할 폰트를 선택한 상태에서 Type(Create Outline 메뉴에서 아웃라인 만들기를 선택하거나 단축키 shift+ctrl+O를 누르면 폰트가 아웃라인됩니다.
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재단오차
인쇄 후 재단과정을 거치며 작업공정상 1~3mm 정도 오차가 있습니다.
작업물의 여백을 1.5mm정도는 여유를 주세요.

재단형스티커, 카드명함의 경우 모서리가 90도 각도로 재단되지 않고 대각선으로 밀려서 재단될 수 있습니다.
보다 정밀한 재단을 원할 경우 도무송형스티커로 접수하시기 바랍니다.
라운드로 도무송하실경우 라운드 알값은 3R 이상 이셔야 표현이 됩니다. 그 이하는 표현되지 않아 각으로 받으실 수 있습니다.
도무송일경우 칼을 수작업하므로 원하시는 칼선과 조금다를수있습니다.
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수량
정매수로 신청되지 않은 품목은 5%~10% 미만의 수량이 부족할 수 있습니다.(매수가 중요하시다면 정매수요청)
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화면해상도
- 이미지 해상도는 일반적으로 300픽셀 이상으로 접수해 주셔야 합니다.
- 인쇄는 화면에 비해 3~4배 이상의 정보량을 요구하기 때문에 WEB상에서 사진데이터를 그대로 인쇄하시려면 WEB상보다 3배 이상의 해상도를 올려주셔야 깨끗하게 인쇄물을 받아보실 수 있습니다.
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작업선
작업 후 외곽선은 0포인트(선색없음)로 해주셔야 합니다.(작업선을 없애는게 아님)
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글자
- 글자는 단색으로 사용하셔야 깨끗하게 인쇄가 됩니다.
- 글자가 작거나 여러색을 섞을수록, 인쇄의 오차가 조금만 발생해도 거칠게 보입니다.
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선두께
선의 두께는 0.3POINT 이상 주셔야 깨끗하게 인쇄됩니다.(0.3P 이하 인쇄가 안될 수도 있음)
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LOCK해제/그룹
완료된 작업은 반드시 LOCK해제 후 [그룹처리] 해주셔야 합니다.
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반칼
- 스티커 원단 자체에 5cm간격의 후면 반칼이 되어 있으니 참고하시기 바랍니다.
(후면 반칼은 판의 위치에 따라 달라짐으로 반칼이 없으수도 있습니다.)
- 은데드롱 투명스티커 PVC 3종류는 재질자체가 다른 재질에 비해 굉장히 얇은편이라 후면 반칼진행 자체가 되지 않습니다.
- 후지반칼은 칼집갯수, 위치지정불가능합니다.
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오버프린트란?
- 일러스트메뉴에서 윈도우(window) > 속성(attibute)을 클릭하면 오브젝트의 오버프린트를 설정하는 기능이 있습니다.
- 오버프린트를 설정하면 겹쳐진 오브젝트의 색상이 비쳐지며 인쇄되므로 오버프린트의 체크는 해제 해야하며 프린트오션에서는 칼선/데이터로 접수해 주시는 부분은 별도로 확인 하지 않게 때문에 접수전 고객님꼐서 반드시 확인 하셔야 합니다.
TIP 오버프린트(중복인쇄)체크확인하기
ⓐ 작업하면서 Overprint fill을 체크하지 않아도 다른 파일에서 데이타를 복사해 오면서 자신도 모르게 Overprint fill이 체크되어 있는 경우가 많습니다. 작업하면서 미리 확인 하셔야 합니다.
ⓑ View-Overprint Preview클릭! 창을 열어둔 채로 오브젝트들을 클릭했을떄 Overprint fill 박시가 체크되어 있으면 안됩니다.

- K100으로 작업시 오버프린팅될 수 있으니 C20정도 혼합하여 주세요.
- K100으로 배경작업을 했을때 JPG이미지와 겹쳐지게 삽입을 했을 경우에는 이미지와 함께 배경이 겹쳐진부분과 겹쳐지지 않은 부분은 색상값 차이가 있을 수 있음으로 사고처리가 불가능 합니다.
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리치블랙이란?
- 리치블랙은 K100% 뿐만아니라 다른색상을 더하여 표현된 보다 깊이있는 블랙입니다.
- 디자인의 효과를 노리고 사용되는 수도 있고 일반블랙 K100%가 약간 바탕이 비쳐보이는 경우가 있으므로 이를 방지하기 위해서 리치블랙을 사용합니다.
그러나 세세한 오브젝트에 리치블랙을 사용하면 판의 미묘한 차이가 눈에 띄는 원인이 될 수 있으므로 주의하시가 바랍니다.
→ 대체방법 K100%에 C를 20%정도 섞어서 진행하시면 보다 효과적으로 인쇄작업이 진행됩니다.
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투명도효과
- 투명도효과란 텍스트와 이미지등이 서로 겹쳐 있을 때 투명하게 보이는 효과를 말합니다.
- 일러스트에서 Blending, Feathers, Drop Shadows, Opacity등의 효과를 사용하여 투명도를 설정했을 때 투명개체가 만들어집니다.
- 이러한 효과를 사용했을 때 병합처리를 하지 않으면 최종출력 및 인쇄시 에러가 발생하기 때문에 작업후에는 반드시 병합처리를 해야 합니다.
병합처리방법
일러스트메뉴에서 윈도우(window) > 병합미리보기(Fatten Preview)>Refresh를 클릭한 후 Highlight에서 투명개체(Transparent Object)를 선택 합니다.
투명효과를 사용한 오브젝트가 있는 경우 투명효과 부분을 붉은색으로 표시됩니다.
인쇄를 하기 위해서는 일러스트 프로그램에서 적용하였던 여러가지 효과를 그림파일로 만들어야 합니다.
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테두리 디자인의 사고 및 잘못된 디자인 예시

- 테두리에 재단선에 맞추어서 색이 들어갈 경우
재단이 고르지 않게 되면(밀림현상) 보기 흉하게 나올 수 있습니다.
가급적 테두리에 색상이나 테두리띠는 없애고 인쇄하는 것이 좋습니다. (1~2mm 의 밀림현상은 사고처리가 되지 않습니다.)